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Lv9ではEDMで王道とされる「BPM128」が最低速に位置付けられる。 BPM150以上の曲も多く、そこでも8分ランニングマンや長めの8分TAPが平気で要求される。 全体的にはBPM128のEDM版権曲 (SPINNIN RECORDS/FARM RECORDS) が標準的な譜面であり取り組みやすい。 その他は多少の個人差が出るが、得意なBPMまたはノーツが少ない曲を優先して埋めていきたい。 逆詐称 下位 下位(個人差) 中位 中位(個人差) 上位 上位(個人差) 詐称 「下位」「上位」等の難易度区分はEXCELLENT難易度を評価基準としています。 ただし他の基準で見られる場合もある程度は参考になるかと思います。 その他の注意事項は「レベル別攻略」リンクをご覧ください。 逆詐称 曲名 アーティスト BPM Notes コメント Disco Nights Relect 128 332 Lv8相当。部分的にLRが逆転するが指示を無視して正面向きで踏めば問題ない。その他の配置は易しめ。 Luminous Pajama BEMANI Sound Team "SYUNN" 128 293 Lv8相当。スライドに目新しい配置が多発するがごまかしが効きやすく、密度自体は低め。 Raise Your Hands Ummet Ozcan 128 309 Lv8相当。後ろ向きのTAPが唯一の難所であるがそれもLv8の範疇に収まる。曲が短いため取り組みやすい。 Second Heaven -Samba,Samba,SomeBody MIX- Remixed by DJ YOSHITAKA 135 247 Lv7相当の超逆詐称。序盤にランニングマン終わりのTAP位置が逆側の箇所があるが、そこさえ越えれば標準的なLv7譜面。 下位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント Crystarium BlackY 130 375 BPMも配置も標準的。付点8分のリズムが頻発する。判定が早め。 Handz Up FЯEED 128 366 両足同時クランクと付点8分同時が難所。繰り返し配置が多いため慣れれば楽か。 Spacecats Ummet Ozcan 128 325 全体的に密度は低めであり、極端な難所もないため取り組みやすい。 Wicked Hommarju 128 313 全体的にはLv8相当の配置が続くが、ラストの同時直後のDOWNが無反応になりやすい。DOWNは遅めにずらす意識で。 下位(個人差) 曲名 アーティスト BPM Notes 難易度幅 コメント Garuda (易) kors k 160 372 8上~9中 難所は8分クランクと8分スポンジボブのみ、残りは4分のリズムが中心という極端な譜面。 50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~- BEMANI Sound Team 160 338 8上~9中 難所は高速クランクとTステップ。速いBPMに付いていけるかどうかが全て。高速クランクはLv8のsmooooch・∀・より易しいため、こちらを先に練習しておきたい。 中位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント Bad Boy Birdwatch HyperJuice 128 370 様々な要素が合わさった応用的な譜面パターンが多い。横を向いて反対側の足を出張させる箇所が多く無反応を起こしやすい。後半は音がハネているが、譜面のリズムに3連符は存在せず全て4分と8分で構成されている。 BLOW UP R3DS 128 330 サビ前半のシャッフルステップの間に横向きの8分TAPが続く配置があり、リズムキープが重要。 DOWNER UPPER BEMANI Sound Team "DJ TOTTO" 140 318 頻繁に現れる付点8分のリズムおよび後半の高密度地帯の両方を揃えられる地力が必要。8分ランニングマンが1段クランクであるためフルコン狙いならさほど難しくはない。なお判定は早め。 Dual Bladez おもしろ三国志 150 365 ランニングマン配置は1段クランクでありBPMが高いわりには拾いやすい。付点8分の振り回し配置はRISING FIRE HAWKでも出現するためこの譜面で慣れておきたい。同時押しで度々LRが逆転するが惑わされないように。 Gimme a Big Beat kors k 138 475 密度が高いが配置は素直かつ繰り返しが多いため精度は安定させやすい。EXC狙いの段階では前半難。判定が多少早めか。 On The Floor Like Bassjackers Joe Ghost ft. MOTi 128 413 ランニングマン直後の8分TAP移行や同時両足クランクがやや難。曲が長くPERFECTで揃えるのが難しい。 Saturday Night Love -Phunk Disco Mix- Sota Fujimori 135 427 BPM・譜面構成とも標準的であるが、端に寄ったランニングマンが窮屈なため位置ズレによる無反応を起こしやすい。判定は早め。 中位(個人差) 曲名 アーティスト BPM Notes 難易度幅 コメント Midnight Amaretto かめりあ 135 443 9下~9上 スライド配置でいかに体勢を保てるかが重要。単なるスコア狙いであればスライドを簡略化できる箇所も多い。 上位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント Crazy Shuffle Yooh 128 494 物量の多いランニングマン特化譜面で、特に切り返しのスライドが抜けやすい。またラストの片足往復スライドは慣れるまでは少々難しい。BPMは標準的でリズムは単純なため精度は保ちやすい。 Drop The Bounce Hommarju 150 514 曲が長くランニングマンの物量も多い。技術的に難しい箇所はほとんど存在しない。 FLOWER (STARDOM Remix) (易) BEMANI Sound Team "DJ TOTTO" 140 438 際立った難所がない一方、最初から最後まで順当に難しい総合譜面。LV9下位および中位のBPM140以下の譜面をある程度攻略してから挑みたい。 Impress BEMANI Sound Team "SYUNN" 132 353 BPMは抑え目ながら左右移動量や体の回転量の多いテクニカルな配置が続く。終盤のラッシュではTAP位置を外さないよう注意が必要。 Raw Crawler Masayoshi Iimori 150 338 速くて長い8分ランニングマンはLv9でも屈指の難易度を誇る。長めの8分TAPや8分3連同時も難しめ。 RISING FIRE HAWK L.E.D.-G 157 440 8分ランニングマンは単純な配置ながらとても速いためバランスを崩しやすい。また付点8分での振り回しはDOWNの抜けやすさも相まって難しい。曲が長いため集中力が必要。 上位(個人差) 曲名 アーティスト BPM Notes 難易度幅 コメント take me higher KOTONOHOUSE 140 459 9中~10下 シャッフル要素の合間にはさまる付点8分のリズムは慣れるまでは難しい。終盤は密度が高めで、タップの間に挟まるDOWNが反応させづらい。 詐称 曲名 アーティスト BPM Notes コメント DAWN OF FALCON L.E.D.-G 155 435 Lv10個人差。譜面の傾向はRISING FIRE HAWKと似ており最高速のランニングマンが難所であるが、横移動やホールド後のクランクなども混ざり譜面構成はより複雑である。序盤の8分3連同時や長い8分TAPも難所となる。LRのガイド通りでは処理し辛い箇所がありアレンジを推奨。 .
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《レベル・アワード》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して、 1から8までの任意のレベルを宣言する。 このターンのエンドフェイズ時まで 選択したモンスターのレベルは宣言したレベルとなる。 漫画版Rで登場した通常魔法カード。モンスターのレベルを変更する効果を持つ。 シンクロ召喚を主体とするデッキにおいては極めて強力なカードであり、特にチューナー側のレベル調整が困難な《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》の特殊召喚に一役買ってくれる。 《星に願いを》や《タンホイザーゲート》などと合わせ、《CiNo.1000 夢幻虚光神ヌメロニアス・ヌメロニア》の正規召喚を狙ってみるのも面白い。 フォーチュンレディのレベルを8まで引き上げて火力にするのもいいだろう。 それ以外となると、レベルを限定する各種カードのレンジを広げるのが使い方となるだろうが、そのようなカードはデッキ構築の段階で外されるか、モンスターのレベルを統一することで対応することが多く、このカードに頼った構築は事故の原因となるため避けたいところ。 変わったところでは、【インフェルノイド】に放り込むのも手。 原作・アニメにおいて― 「闇遊戯VS夜行」において夜行が使用。メタルデビル・トークンのレベルを8に変更し、《スターレベル・シャッフル》でリリースすることにより墓地の《神獣王バルバロス》を蘇生させた。
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攻防戦1周年記念M字開脚吊ベルト 革製アームザック 使用回数5回、25×5回攻撃=125ダメージ。 2007年1月で一執念、もとい一周年になる攻防戦を記念して投下された。 魔犬責技指南書 使用回数1回。35×5回攻撃=175ダメージ。 Lv300到達記念に相応しい逸品。その名に相応しい威力を誇るが、この書が「魔犬の責めテクニックを伝授してくれるもの」か、「魔犬を責めるためのテクニックを伝授してくれるものか」なのかは不明。詳細情報求む。 誰かに襲われた時の反撃力は抜群で「魔犬責技指南書」を持っている相手に鬼畜度「高」で攻撃した場合、450ほどの体力値が奪われたという報告がある。 略称・別称として「指南書」「禁書」「魔犬本」「魔書」「魔犬アンソロジー」「まいぬのほん」などが確認されている。現在は「禁書」が定番の呼び名となっている模様。 あまりにも強力な武器は人心をも狂わせるらしく、かつては血で血を洗う略奪の対象となった。これを「禁書狩り」などと称す。 魔天使攻略指南 使用回数1回。30×5回攻撃=150ダメージ。 さき大佐Lv300達成記念アイテム。 先行する「魔犬責技指南書」よりは若干威力が落ちるが、破壊力は十分。 レベル100プレイヤーの実験によれば「魔犬責技指南書」の低ダメージは170程度、それに対し「魔天使攻略指南」の低ダメージは150程度であった。 りょエド千人斬り体験記 使用回数1回。25×5回=125ダメージ エド@りょさんの前科1000達成記念アイテム。 拾った者がサインを貰おうと著者に殺到。エド@りょさんを恐怖に陥れた一品。 Lv1000記念紫式獲物捕縛セット 使用回数1回。25×5回=125ダメージ アル@紫さんのLv1000を記念して投下されたアイテム。
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初級コース-レベル3 レベル3-A レベル3-B レベル3-C レベル3-D レベル3-E レベル3-F レベル3-G レベル3-H レベル3-銀 レベル3-金 レベル3-A 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ アルファベットのY ジオラマ レベル3-B 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ クリオネ ジオラマ レベル3-C 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ヒトデ ジオラマ レベル3-D 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 書初め ジオラマ レベル3-E 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ コサックダンス ジオラマ レベル3-F 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ヤシの実 ジオラマ レベル3-G 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ハコフグ ジオラマ レベル3-H 制限時間 綠10分 黃35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ラズベリー ジオラマ レベル3-銀 制限時間 綠15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ テントウムシ ジオラマ レベル3-金 制限時間 綠15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 宅配ピザ ジオラマ
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1レベルのモンスター 2レベルのモンスター 3レベルのモンスター 4レベルのモンスター 5レベルのモンスター 6レベルのモンスター 7レベルのモンスター 8レベルのモンスター 9レベルのモンスター 10レベル以上のモンスター
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入門コース-レベル5 レベル5-A レベル5-B レベル5-C レベル5-D レベル5-銀 レベル5-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル5-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル5-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル5-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル5-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
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【種別】 格付け 【解説】 学園都市では能力者の所有する能力を、 規模や強さ、精密性などを基準として以下の段階に分けている。 無能力 レベル0 生徒の六割を占める、いわゆる落ちこぼれとされるレベル。 正確には「精密機械を使わないとわからない程の微弱な力」という意味である。 低能力 レベル1 多くの生徒が属し、スプーンを曲げる程度の力。 日常生活で役立つものは少ない。 異能力 レベル2 レベル1よりも幾らか上だが、やはり日常ではあまり役には立たない。 学園都市の全学生の内ほとんどはこのレベル以下に含まれる。 強能力 レベル3 目に見えて強く、日常生活で便利だと感じる程度の能力。 能力的にはエリート扱いされ始める。 ただし、先端科学技術で十分再現できる現象しか起こせない能力が多く、また戦闘での応用もあまり利かない場合が多い。 原作二巻では「良能力者(レベル3)」との表記揺れがある。 大能力 レベル4 学園都市外部の科学技術では到底再現不可能な超常現象を実現でき、戦闘面においては軍隊で戦術的価値を得られる程の能力。 レベル3とは大きな開きがあり、このレベル以上は極端に人数が減少する。 超能力 レベル5 学園都市でも七人しかいない、能力開発の頂点。 「一人で軍隊と戦えるほどの力を持っている」と評されるほどの強大な力を持つ。 レベル区分は上記の通りだが、 それとは別に絶対能力者(レベル6)なるものも存在するらしい。 更に、『神ならぬ身にて天上の意思に辿り着くもの(SYSTEM)』等、 「絶対能力者の、さらに先にあるもの」の存在も仄めかされているが、詳細は不明。 「特定の強度の能力を有している学生」を指す場合、上記の漢字表記の後ろに『者』を付けて、 例えば「御坂美琴は超能力者(レベル5)である」という言い方をする。 ただし、能力の出力や能力そのものを指す場合は、「者」をつけずに「『超電磁砲』は超能力(レベル5)である」というように表記する。 原作小説や『とある科学の超電磁砲』扉絵の能力解説などでも、これら2パターンの表記は区別して使われている。 定期的に行われる『身体検査(システムスキャン)』の結果によってランク付けは上下する。 本人の努力によって更に上のランクを目指す事も可能であり、 自身の研鑽に余念が無い学生がいる一方で、 逆に努力しても伸び悩んでいることを苦にする学生も存在する。 しかし、実際のところ各学生の成長できる上限は『素養格付(パラメータリスト)』にて規定されており、 成長の見込みが薄い学生にはそれに応じたレベルのカリキュラムのみを受けさせている、という裏がある。 (あくまで上層部の意向であり、現場レベルの教師には知らされていないと思われる) なお、数字は英語で発音する。ex)レベル5(レベルファイブ) 現在までにレベルが判明している登場人物をレベルごとに分けると以下の通り。 無能力者 レベル0 上条当麻 土御門元春 佐天涙子 柊元響季(実質レベル4相当) 浜面仕上 鋼盾掬彦 フレメア=セイヴェルン フレンダ=セイヴェルン 鳴護アリサ 加納神華 弓箭猟虎 スキルアウトの皆様 春暖嬉美 低能力者 レベル1 初春飾利 桜坂風雅(未編集) 異能力者 レベル2 妹達(レベル2~3程度) 介旅初矢 重福省帆 春上衿衣(条件によってはそれ以上) 雲川鞠亜 人皮挟美 化粧院明日香 幻想御手を使用した不良達 強能力者 レベル3 打ち止め(自己申告) 薄絹休味 丘原燎多 湾内絹保 泡浮万彬 固法美偉 口囃子早鳥 作楽木ナルハ 飯棲リタ 蜜蟻愛愉 ドリー 大能力者 レベル4 白井黒子 四葉 海原光貴(本物) 婚后光子 結標淡希(八巻時点) 絹旗最愛 滝壺理后 釧路帷子 番外個体 黒夜海鳥 切斑芽美 相園美央 シャットアウラ=セクウェンツィア 誉望万化 真理華 警策看取 帆風潤子 弓箭入鹿 舞殿星見 超能力者 レベル5 一方通行 垣根帝督 御坂美琴 麦野沈利 食蜂操祈 藍花悦 削板軍覇 断片的に情報のある人物達 査楽(一方通行の見立てによるとレベル4未満) 牧上小牧(常盤台生なのでレベル3〜4) 松陸頼太(美琴の見立てによるとレベル3〜4) レベルの明かされていない人物達 獄彩海美 鉄網 清ヶ太郎丸 薬丸医月 その他多数
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指名手配レベル 犯罪を起こして市民に通報されるか犯罪現場を警官に目撃されると、指名手配され、警官に追われることになる。 手配されると、マップ上にプレイヤーを中心とした円状の指名手配エリアが表示され、画面右上に手配レベルと手配状態が表示され、同時に警官や機動隊員の位置が表示される。ちなみに星の色は、白色が、警察に見つかっている状態であり、指名手配エリアは常に自分を中央にして移動している。灰色は警察が見失っている状態であり、指名手配エリアは移動しない。 表示された円から外へ出て(手配レベルが点滅)この状態で一定時間が経つと、指名手配が解除され、手配度も0になる。 しかし、たとえエリアから一旦出たとしても、指名手配が解除されるまでの間に再び警官や機動隊員に発見されると、手配エリアがプレイヤーの中心へ移動し、逃走はやり直しとなる。 今作の塗装屋は、警官に発見されていない状態でなければ乗り物の修理・塗装をやってもらえないため、あらかじめある程度警官の追跡を振り切っておかなければならない。(代わりに塗装するとすぐ手配度0になる) ちなみに、平時から警察のヘリや武装ヘリが飛行していることがあり(特に中央付近の料金所がある小島(チャージ島)付近)、運悪く追跡に参加されてしまうと逃走に苦労する。 応戦するだけ時間と銃弾と体力の無駄であるほか、手配度を上げてしまうので、無視してさっさと逃げてしまった方がよい。 ちなみにパソコンのインターネットでwww.Littlelacysurprisepageant.comと検索すると手配がPC終了後一気に★5に跳ね上がるので注意。(一覧検索しても出てくるので注意)サイト名は「チビッ子レイシーのドッキリビューティコンテスト」 手配度を消すコツ ★1~★3まではパトカーの台数もそう多くはなく、容易に逃げおおせることができる。(ヘリコプターと検問に注意) ★4~★6はパトカーの台数も増やされ、ヘリコプターの捜索範囲も増し、おまけに特殊部隊もでてくる。(N.O.O.S.EかFIB) 逃げるには時間と良いルート選択とそれなりの運転テクニックが必要である。 ここでは★4~★6の場合として記述する。 各島の外周の道路は道幅が広く走り抜けやすいのだが、1本の道である分、進行方向と反対側から次々とパトカーが押し寄せるのでいつまで走っても手配度は消えない。 そのため、逃げるためには島の内陸部の入り組んだ狭い道を走るのが最善の策である。 とにかく道を縫うように走ることで、パトカーとの遭遇を減らすことができる。 また、追跡を行なうパトカーの事故を誘って脱落させることもできる。 後方のパトカーを撒いたら、マップをよく見て他のパトカーに遭遇しないようにルートを選択しつつ走り、ヘリコプターの捜索範囲からの脱出を目指そう。隠れ家に逃げて、寝るのも1つの手(強制解除、なぜか警察や特殊部隊が目の前いても退散していく。) なお地下に警察はほぼ来ないので、地下鉄に逃げるのもよい。(ただし事故にご注意) 逃げるときに注意しなければならないことがある。 まずEnforcer(SWATバン)(N.O.O.S.Eトラック)との衝突は極力避けなければならない。 この車は強度/重さ共に最強クラスの車であることから、衝突してしまうと自車はかなりの確率でストップしてしまう。(たとえどんな重い車でも) また、主人公が車外に放り出されてしまい、CarbineRifle、PunpShotGunの餌食になる可能性もある。 そして他の島へと繋がる橋には行ってはいけない。(手配度3以降) 橋ではロードクローズが行なわれている。当然見つかってしまうほか、銃撃を受けて自車が壊れてしまう可能性が高い。ちなみに手配度4以降でN.O.O.S.Eが出ている場合検問担当はN.O.O.S.E+Enforcerで担当される。N.O.O.S.Eが出てきてない場合(FIB)の場合、普通の警官+パトカーorパトリオットで担当される。 手配レベル早見表 手配レベルが増えれば増えるほど捜査範囲が広域になり、出動するパトカーや警官などの数も増える。 ちなみにミッション中になる手配レベルは省略します。 また手配は警官がいる場合としています。(警官、パトカーがない場合上がりにくいです) 犯罪の対象となる行動 手配レベル 追跡の方法 / 備考 車の窃盗 手配レベル1★☆☆☆☆☆ パトカー1~2台程度、警官2~4人ぐらいしか出てこないレベル。警官はその程度の犯人よりもおやつのドーナッツを探すのに夢中だ。しかし主人公を見つけると警官は逮捕をしようと追いかけてくる。(トップの画像参照)支障がないかぎりすぐ振り切れる。 通行人への暴力、暗殺、 通行人の通報 発砲、爆発 飲酒運転 パトカーへの接触(かすれる程度ではならない) 橋料金所の突破(緊急車両除く) 通行人の殺害 手配レベル2★★☆☆☆☆ パトカー複数台+警官が攻撃してくるたいていのミッションでこのレベルとなる。振り切るにはある程度距離が必要 逮捕に抵抗 警官に発砲 警官の殺害(TBoGTのみ) 警官の暗殺 現金輸送車の武器での破壊(追突、パッキーの爆弾は除く) 警官の殺害・銃撃 手配レベル3★★★☆☆☆ ★2+パトカーさらに複数台+ヘリコプター+ボート+ロードクローズ(検問)パトカーにSUVタイプ(N.O.O.S.EPatriot)とN.O.O.S.E CRUISERが追加され、ヘリコプターとボートが登場。ヘリの捜索範囲が広域で、振り切るにはある程度のスキルが必要。(といっても直進しまくっても逃げ切れる)警察ヘリからは警官がCarbineRifleを使って銃撃してくる。RPGを当てるか、グレネードをうまく投げるか、各種ライフルで操縦士を狙撃すればヘリを撃墜できるが、あまり気をとられていると地上にいる警官からショットガンぶち込まれたりするので相手にしないほうが吉。警察ボートは船を使って逃げている時以外は気にしなくて良いが、船舶の中では最速クラスの速さを誇る上CarbineRifleで銃撃してくるので海上で逃げ切るのは非常に厳しい。とっとと地上に上がったほうがいいだろう。このレベル以降ごく稀に別バージョンのパトカーであるNOOSE CRUISERが現れるが、中の人は普通の警官で、POLICE CRUISERと見た目も性能も大差ないので気づかずスルーすること多し。また島と島を結ぶ橋に検問が登場するので他の島に行こうと橋を渡るのは出来る限り避けたほうが良い。★4からは攻撃が激しくなるので、下手に抵抗せずこの時点で逃げ切っておくことを推奨する。 警官の殺害 手配レベル4★★★★☆☆ ★3+N.O.O.S.E.orFIB登場+パトカー、警官追加+パトカーからのドライブバイ(TBoGTのみ)ここで特殊部隊N.O.O.S.E.かFIB捜査官たちが登場、出現率はFIBのほうが高め(逆の場合もあるし途中でFIBとN.O.O.S.Eが代わる場合あり)FIBBuffaloを乗っているとFIB、N.O.O.S.Eトラック(Enforcer)もしくは同系の護送車に乗っているとN.O.O.S.Eが高確率で出現する。なおマルチプレイはN.O.O.S.Eのみ出現。N.O.O.S.E.は黒塗りのN.O.O.S.E.トラック(Enforcer)に乗って現れるほか、ヘリの搭乗員としても登場。防弾チョッキを着込んでいるため中々倒れず、CarbineRifleなど強力な武器を所持している。ただしヘッドショットで一撃で殺せる。彼らの乗っているN.O.O.S.E.トラックは最強クラスの重さと頑丈さを誇るため、もしぶつかってしまうとほとんどの車は簡単に止められてしまう。そのうえ防弾ガラス仕様なので運転席越しに攻撃する事が出来ない。ただしサイドドアのガラスは普通なので攻撃するなら横から狙うのだが、応戦するのは少々危険。所詮トラックなりの機動力なので、とっとと車でとんずらすべし。N.O.O.S.Eトラックを租借して逃げるのも1つの手。(★4なら何とか逃げ切れる)爆発には弱いのでRPG、グレネードも有効。FIBはスポーツカー並の機動力を誇る黒塗りのFIB車両を駆り、4人1組でCarbineRifleを乱射し車ごと潰しにかかってくる。N.O.O.S.E.と違い車が速い分撒きにくいので車で逃げている場合はこちらのほうが厄介か。またこのレベルから検問(バリケード)担当が普通の警官からN.O.O.S.E.になる事があるため(上記参考)、他の島へ行こうと橋を強引に突破するのはやめたほうが良い(他の管轄の場合もある)。 空港の警備区域(滑走路、スポット(駐機場)辺りから)への侵入(オフライン限定) 国際連合(市民連合)本部への侵入(Algonquin東にある) 警官の殺害(アルゴンクイン開放後) 手配レベル5★★★★★☆ ★4+狙撃部隊+機銃付ヘリ、ヘリコプター2機に増加+パトカーからのドライブバイ(GTA4本編、TLAD)ヘリコプターが機銃つきの黒塗りヘリ(GTAIV本編、TLADでは機銃は撃ってこないが、TBoGTでは撃ってくる)にパワーアップし、狙撃部隊が登場。機銃ヘリは通常のヘリより速く、銃撃をしてもすぐには壊れない。が、機体が大きくなっているのでRPGで狙いやすく、しかも後部座席の露出度が大きく搭乗員が狙いやすくなっているのでむしろ弱くなっている気もする。ただ二機同時に出現するので撒きにくい。時たま建造物の屋上に登場する狙撃部隊(アルゴンクインのサフォーク、リトルイタリー周辺のみに出現)は見た目は普通の警官だがCombatSniperを構え、地上はもちろんヘリも狙ってくるため低空飛行は避けるべき。一発当たりの威力が相当大きい(一発あたり防弾チョッキ着用した体力ゲージ1/8~)上、数が多く連射してくるためすぐ落とされる。また狙撃部隊の名は伊達ではなく、CarbineRifleのオートエイム範囲外程度なら余裕で狙撃してくる。レーダーに警官マークがあってかつ、地上にいなかったら、間違いなく狙撃部隊なので注意。前述の通りGTAIV本編、TLADではこれ以降になると車に乗っていると銃撃ですぐ潰される(特にスーパーカーやバス等の後ろにエンジンのある車は危険)のでバイクの機動力をフル活用して撒くか、ヘリでも使わない限り逃げ切るのは難しい。また防弾のN.O.O.S.E.のトラックを奪うか比較的銃弾が急所に当たりにくいトレーラーヘッドで逃げるという手もあるが正直厳しいだろう。しかし時には直進するだけで振り切れるときもある。でも線路に入れば簡単に振り切れる。 違法サイトへのアクセス 未開拓地への侵入(その島が開放されてないときに進入) 手配レベル6★★★★★★ 追跡方法は★5+パトカー追加、特殊部隊出現率、追跡スピード、体当たり、ドライブバイ率等増加。狙撃部隊の出現率が増えている様に感じる。本作はTBoGTであっても手配度6でも戦車は出てこない。なので逃走している間に轢かれたり、爆死させられたりはしない。しかし本作は相手も物陰に隠れたりするため、非常に倒すのが困難となっている。しかも主人公を倒す為だけに物凄い量と物凄い勢いで警官やらN.O.O.S.E.やらFIBやらヘリが押し寄せてくるため、街中が戦場になる。もう正義の欠片も血も涙もない。仁義無き警官。これだけやったのだから国家レベルにまで発展しているだろう。捜索範囲が一つの島の半分~2/3以上に及ぶため逃げ切る事も非常に厳しく、戦って生存できる確率はほぼゼロに等しい、まさに外道。逆に戦って生存できたらほぼ無敵。もし戦うのなら、カービンライフルや、RPG、軍用ショットガンなど、強力な武器をありったけ集め、防弾チョッキも手に入れること。バイクで地下鉄に潜り込むと簡単に振り切れる。(でも地下鉄に進入するときにやられないように)でも別に地上で見つからないように逃げればなんとか振り切れる。見つからないようにするのも厳しいが。 警官の殺害(オルダニー開放後) 装備早見表 種別 装備 説明 LCPD警官 ・Pistol・Pump Shotgun・Carbine Rifle・Combat Sniperなど 一般的な警察官。黒帽、白帽、コート着用などバリエーション豊か。基本的に持っている武器はPistolかPumpShotgunと正直しょぼいが、とにかく数で攻めてくるため真正面から挑むとやられる。また前作までと比べてAIがかなり強化されており、カバーアクションをとったり立てこもっている建物に突入したりしてくるので普通に強い。パトカーの機動力も結構侮れない。空港・鉄道・警察署ヘリポート・刑務所・ミドルパーク周辺・その他一部建造物にはCarbine Rifleを持った者が配置されていることも。★5以降ではCombatSniperを構えビルの屋上で犯人を狙う狙撃部隊も登場する(★5以降MAPに検問でもないのに何故か警官マークが固まっていて、なおかつ地上に特に何も見当たらないならほぼ間違いなく狙撃部隊でビルの上を探してみると会えるが、油断して撃たれないように) N.O.O.S.E.(SWAT) ・Carbine Rifle・SMG・Pump Shotgun・Pistol LCPDのSWAT部隊(特殊部隊)。GTAIVの作中最強の相手とも言える。防弾チョッキを着込んでおり、ショットガンを直撃させたりカービン銃5~6発撃ち込んだりしても倒れない為、頭を狙うと早く倒せる。(ヘッドショットで一撃)火炎も有効。ただし持っている武器が強いので戦闘時は慎重に事を進めること。彼らの乗っているENFORCERは最高速度が低い替わりに非常に頑丈な上防弾ガラス仕様。ちなみにN.O.O.S.E.とはNational Office Of Security Enforcementの略 FIB捜査官 ・Carbine Rifle・SMG・Pump Shotgun 4人一組でFIB BUFFALO(黒塗りスポーツカー)で登場、スーツ姿などさまざまだが、初老の男性が殆ど。FBIではなくFIB。スポーツカー並の機動力を持つFIB BUFFALOを駆り、搭乗者全員がSMGを連射してくる様はまさに恐怖。車両の性能はN.O.O.S.E.の車両と真逆で、耐久力は低い代わりに最高速度が高めなのでカーチェイスに持ち込まれると厳しいものがある。 参考画像 名称/画像 備考 N.O.O.S.E.隊員 Carbine Rifle、SMG、Pump shotgun、Pistol(バックアップ)を装備(GTAIV本編、TLAD)上記に加えAssault-SMG、AdvancedMG、Explosive Shotgunを装備(TBoGT) FIB局員 Carbine Rifle、SMG、Pump shotgun、Pistol(バックアップ)を装備(GTAIV本編、TLAD)上記に加えAssault-SMG、AdvancedMG、Explosive Shotgunを装備(TBoGT) 警官(狙撃手) ★5から登場する狙撃手。一見すると一般的な警官の姿をしているが、Sniperrifle(GTAIV本編、TLAD)や、Advanced Sniper(TBoGT)を装備しているのが確認できる。
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入門コース-レベル3 レベル3-A レベル3-B レベル3-C レベル3-D レベル3-銀 レベル3-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル3-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル3-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル3-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル3-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ